本篇文章给大家谈谈新开超级变态传奇世界2,以及传奇世界2全新区对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
出了《传奇世界II》那《传奇世界》的用户怎么办?
首先在这里说一下《传奇世界》2.0版本不会是3D的,《传奇世界》永远是2D的,要争做中国最好的免费2D游戏。《传奇世界》2.0版本一直是个迷?其实不然!让我带大家进入新版本的世界吧!
游戏外在的变化:
(一)画质改善
采用全32位色,加强地图级动态效果以及魔法技能绚丽效果。
(二)声音效果
没有背景音乐的时代将远去,震撼的《传奇世界》背景音乐将推出。当然,玩家根据个人喜好,可以DIY。
(三)传世双开
进一步优化游戏数据结构,使得《传奇世界》不仅系统占有率变低,而且支持双开。
(四)聊天系统,
犹如QQ一样的强大功能,杜绝骚扰,支持移动,跨服,跨区,甚至跨游戏聊天。
游戏内在的变化:]
(一)职业系统
进一步加强各职业的平衡性。不会出现单种职业独当一面的情况。
(二)人物造型
进一步美化人物造型,增加玩家名片,可由玩家自行上传照片
(三)场景造型
改善许多建筑的造型,使之更加符合中国风格
(四)生活系统
游戏将逐步开放生活技能,炼药,制器,合成......相信许多朋友在《英雄年代》里已经玩过了,在这里就不在重复了,没玩过的可以进《英雄年代》里看看,《英雄年代》现在也是永久免费的。
(五)新技能系统
配合“成仙入魔”新版本会出各职业的强化技能,比如:4段移形换影(在陆地上和化身蝙蝠一样的哦,想飞就飞) 4段遁地(在陆地上和化身蝙蝠一样的哦,想飞就飞) 4段化身蝙蝠(可以在天空和深海里进行飞行,当然1分钟才能飞一下)。
(六)新武器系统
开放全新概念的升级系统。武器将被赋予灵力,和人物一样可以升级,可以拥有技能。
(七)人物升级系统
当人物通过某些特定的条件,如特定的级别,特定的任务等可以获得属性点数,让玩家自行分配,强化个人属性。
(八)新坐骑系统
骑马战斗,骑豹打架,双人坐骑,分身同骑,等等功能
(九)新行会系统
新的行会系统采取金字塔形的管理机制,由执政官,副执政官,议事会,各等级精英成员,各等级普通成员组成。并不是只有原来的会长享有一切的行会功能,一级一级都有他的功能。行会功能丰富多彩,行会领地,行会产业,行会雇用,行会买卖,行会代理,行会典当,行会求职,行会选举,行会任命,行会待命,行会罢免......
(十)新地图,新怪物,新装备
东海,向来是古代神话小说里神奇的地方。新版的深海地图就是位于东海。进入深海地图等级限制未知,但佩带特殊道具那是肯定了的。关于特殊道具,传出来名字是“避水珠”,“避水珠”的出处,按照SD一贯风格当然出现在“商城里”,价格(包月)/10元,200次/10元。但不排除SD良心发现,不花YB通过别的途径可以获得的可能。大地图进入地点在中州和落霞的码头,到时在码头附近的水面上会出现“深海漩涡”,当达到特定条件,可以点击传送!另外,洞穴,炼狱深处似乎也传送通道!新怪物海底除了已存在的寒荒海兽,鱼人。至少有10种新型怪物增加。BOSS属海龙系列怪物。新装备资料不准确,现在不说了。
(十一)新惩罚系统
原来的红名制度将被改变,“狂魔”这个封号在新的红名制度中将被取消。取代它的将是犯罪玩家名字变成深红色,他们享受原来“狂魔”的待遇。如果深红色名字玩家还继续杀人,到一定程度将出现比深红色更严重的黑色名字。黑色名字的命运可是非常惨的,他们除了享受原来“狂魔”的待遇,还将无法与玩家进行交易,无法向大部分NPC进行买卖。深红色和黑色玩家被杀死后,将被送到恶魔岛进行改造,一般情况下,是无法逃出恶魔岛的!即使使用回城卷,地牢卷还是在岛上。深红色和黑色名字玩家在岛上将被禁止使用回城石,传送天书,传送装备等传送道具。普通红名死后还是在红名村复活的。
恶魔岛简介:恶魔岛地理构造和炼狱海岛是一样的,有两个安全区(深红色和黑色还是会受到攻击),罪犯进来时将被送到岛右边的安全区,岛上的NPC基本上同红名村相同,增加两个传送门。
恶魔岛NPC功能简介:
牢头:位于岛的左边,恶魔岛的看守官员,提供PK值查询,洗PK值(声望,指定纯度的矿石,指定纯度的木材均可洗),传送回传世大陆(需退成黄名)等服务。
传送门A:位于岛的左边,传送至思过涯,传送至炼狱(需凭证)
流浪商人:出售单瓶的红药,蓝药,随机卷,地牢卷,修复油,小符,小毒,伐木斧,鹤嘴锄,价格是外面的双倍。提供普通修理业务,当然价格也是外面的双倍。
仓库保管员:唯一一个要有偿服务的仓库保管员。
传送门B:可以传送的第一地点是罪恶之地(里面全是超硬的怪物,经验只有100,爆率极低,会出赎罪凭证,赎罪凭证可以到传送门A传送到炼狱),第二地点是罪恶林场(去里面砍到木材,可到牢头那里洗PK值,不过里面有怪物骚扰,玩家还可以相互PK),第三地点是罪恶矿坑(去里面挖到矿石,可到牢头那里洗PK值,不过里面有怪物骚扰,玩家还可以相互PK)
(十二)新宠物系统
新版中,从林豹和踏云豹不仅可以玩家绑定。从林豹和踏云豹将不在限于7级,豹子可以继续升级,并且从林豹和踏云豹通过跟在玩家后面获取经验,也可以升级。
先说下绑定。玩家可以在驯兽师那里与豹子进行绑定。没进行绑定的豹子将无法使用!绑定后豹魔石不可丢弃,交易,不可以使用其它宠物。绑定后活着的宠物不能解除绑定,宠物死后可以向驯兽师解除绑定,解除绑定(有密宝玩家还需要输入密宝)需要3天时间。这大大防范了盗号盗豹子,也让很多人可以防心养豹子。
再说下豹子升级。也许有人会问了“那以前喂豹粮升级的人不就亏了?”其实不然!豹粮决定豹子的饥饿度,豹子饥饿照就还是要吃豹粮!在吃豹粮的同时给豹子增加了经验。普通豹粮以前只加一点经验,现在变成了加100000点经验。当然,从林豹和踏云豹的升级经验将被调成和玩家升级经验一样的。玩家1级升2级是100点经验,豹子1级升2级也是100点经验。玩家35级升36级是400W经验,豹子同样也是。吃豹粮可以加经验,打怪物时放出豹子也可以获得经验。
1.丛林豹
丛林豹的许多系统将被改变,原来豹子是1级可以捡装备现在换成了7级,原来豹子是3级有10个格子现在换成了20级,原豹子是3级可以摆摊现在换成了20级。
丛林豹转生系统稍有改变,丛林豹将在35级时才能转生为踏云豹。
那升级经验的改变,上述功能到底是变简单了,还是变难了,我们算一下原来丛林豹0级-7级的升级经验,先看下丛林豹各等级所需经验:
零级至一级 4点
一级至二级 8点
二级至三级 14点
三级至四级 22点
四级至五级 36点
五级至六级 50点
六级至七级 100点
共记234点,换算成经验也就是2340W经验,那人物1级-35级要多少呢?大概是2200多W经验。总体来说全变简单了!
2.踏云豹
踏云豹的系统将发生很多惊喜的变化,踏云豹封号系统将和玩家一样,从46级25%开始。宠物将引入《宠物技能》的概念。当玩家与踏云豹进行绑定后的宠物栏将出现,那是和元神栏一样的系统。宠物栏上有豹子的HP值,怒气值,饥饿值,经验值。还有宠物的装备栏,技能栏,属性栏和包裹栏。下面具体介绍一下这4个栏,大家就会对踏云豹的新系统有所了解。
装备栏:普通的踏云豹都装备有踏云玄凯,大家都不装备踏云玄凯的话,将无法骑乘。新版里还增加宠物护腿,宠物勋章,宠物宝石等等宠物装备。当然天下第一豹可以在训兽师那里领取免费独一无二的兽皇装备进行装备。宠物装备不仅能炫丽宠物的外观,而且增加属性。
技能栏:以前的老技能,踏云豹达到相应的等级就可以自行领悟。比如7级领悟《拾取》,14级领悟《祝福》,20级领悟《摆摊》,35级领悟《威慑》。(丛林豹7级也领悟《拾取》,14级也领悟《祝福》,20级也领悟《摆摊》,但丛林豹没有宠物栏,无法查看,另外由于丛林豹的智商,它只能领悟这三个技能了)新的宠物技能有《治愈》《诱敌》《跳越》《突围》《飞翔》以及传说中的《凯化》。详细解释一下这些另人热学沸腾的宠物技能吧!
豹子在跟随状态下可以使用的技能:
《拾取》主动捡取地面上的装备,金币等物品,也可以通过玩家控制捡取。此技能不消耗怒气值。
《祝福》随机为主人增加幸运。此技能不消耗怒气值。
《摆摊》帮助主人摆摊,主人可离线。此技能不消耗怒气值。
《威慑》主动通过吼叫麻痹怪物,也可以玩家自行控制。通过玩家控制释放时,此技能消耗怒气值。
《治愈》随机为主人恢复HP和MP。此技能不消耗怒气值。
《诱敌》通过玩家控制,豹子可以吸引怪物注意力,也可控制指定吸引某只怪物,以便玩家活动。只有施展此技能,豹子才会受到怪物的攻击。此技能不消耗怒气值。
豹子在骑乘状态下可以使用的技能:
《跳越》通过骑乘玩家控制,可跳越到面对豹子头的怪物后面,开始只能跳越1个怪物,技能3段后可以跳越2个怪物。当怪物后面有障碍物,将无法使用。此技能消耗怒气值。
《突围》通过骑乘玩家控制,各职业玩家的突围技能将在豹子上体现出不同,撞开怪物的等级和玩家等级有关,此技能同时消耗是玩家的MP和宠物的怒气值。
《飞翔》通过骑乘玩家控制,各职业玩家的飞翔技能将在豹子上体现出不同,飞行间隔1分钟。此技能同时消耗是玩家的MP和宠物的怒气值。
《凯化》合体技能,通过骑乘玩家控制,豹子将以铠甲的状态附着在玩家身体上,豹子的HP,防御,魔防都加到合体玩家身上。人豹合一,威力无穷!(但对玩家无效)
属性栏:踏云豹每升1级,可获得1点自由属性进行分配。踏云豹可自行增加的属性有体力,耐力,智力,敏捷四种。体力决定踏云豹的HP和怒气值。耐力决定踏云豹的防御和魔防。智力决定踏云豹的技能释放成功几率和经验获得的多少。敏捷决定踏云豹的移动速度和捡取速度。
包裹栏:基本同以前一样,不过最大的包裹格子可达到20格。
另外豹子的死亡会减经验和饥饿值的(无论时玩家打死或饿死),所以在这里告诫一下经常用豹子堵门的人,不要做坏事哦。
最后在这里卖个关子,以后还要出很多宠物,如虎,狮,狼等等。
(十三)比救公主升级更快速的活动——边疆保卫战
当人们觉得不厌其烦拯救公主实在无聊时,守卫边疆是不是更有“意义”啊!这时,跨时代意义的边疆保卫战救出现了。相对救那个救回来救跑回去送死的公主来说,边疆保卫战似乎更有意义点。当然,更有意义的东西,灵符砸得也快。杀退魔军,保家卫国,太崇高了!-_-||
边疆保卫战详解:高于奖公主的奖励,更简单,更快速,团队精神!这就是天关保卫战!你只需要镇受住类似沙城成门的门,不停的杀退一批又一批的怪物,那奖励救不停的来了!当然,这些怪物全是强化版的,不亚于救公主的那些怪。通过天关守卫兄弟的推荐,我们将被传送到一个峡谷,峡谷中间是一个城门,城门有HP,我们的目的就守卫这扇门不被怪物打碎,攻入我们的国家。城门两边有两个边疆卫士帮我们的,还有流浪商人,仓库保管员这两个老伙计,还多了一个领奖用的镇守官员。每守完一关,你就可以向他领奖!好了,灵符准备好了吗?开始砸!怪物一批一批的冲过来,誓死要把城门守住!边疆保卫战除了个人可以参加,组队也可以参加,带徒弟,带小号,很快啊,不过你就要多打很多怪!如过一个队伍队员的灵符都很够,那组队参加很不错的,大家一起扔,经验水一样的往上涨
传世2。0版的测试区已经开了三个月了。我很要好的GM朋友把他的号借给我玩。本来这件事情是要保密的。但是2。0版跟现在的版本实在是差别太大了。现在一时手痒。忍不住把里面的技能和物品来个大爆光。
一:传世最强的PK技能可能要算“突斩”了。它把PK变成了等级的比较。传世2。0版为了制约突斩。推出了以下三种技能:
1:强化突斩。0级可以将低于自己等级 的攻击目标撞出两格距离。威力相当于一级突斩。1级可以将等于自己等级的攻击目标撞出三格距离。威力相当于二级突斩。2级可以将高于自己等级 一级的攻击目标撞出四格距离。威力相当于突斩专家。专家可以将高于自己等级两级的攻击目标撞出五格距离威力相当于突斩四级
强化突斩的推出,让等级不是很玄殊的武士PK实力更加接近,关键是得把握准突斩的时机。也让低级武士对高级道士也有了还手的机会(汗)。
这个技能练到专家还可以使用“强化技能卷轴”(可不容易得到啊)使用后可以撞得动任何等级的人或怪(除了海底龙王——它可是掌握了十大神技的——史上最强的BOSS,比什么四大魔王阿修罗神不知强到哪里去了。)撞出的距离是六格。
强化突斩需要等级44,突斩专家可以修炼。得到困难指数四星,一般般。
2强化狮吼。这个变化很大罗。不是吼退攻击目标,而是把自己吼退于攻击目标。是道士的逃生技能,被突斩到时用——强。0级可以将自己吼退于攻击目标两格。1级三格……专家五格。
需要等级44,狮子吼专家可以修练。得到困难指数四星一般般。同样也可以使用强化技能卷轴。使用后不但可以后退六格,还可以把攻击对向卡住两秒——相当于突斩的效果。
3强化抗拒,它是在把对方抗拒开的同时。在攻目标方向铺上火墙,给对方重创。0级可以将攻击目标抗拒开两格距离,火墙威力持续时间相当于火墙一级。专家五格。威力相当于火墙四级。如果是同时推开多个攻击目标的话会往各个攻击目标方向撒下多道火墙,很是壮观哦。同样可以使用强化技能卷轴。使用后在抗拒开攻击目标同时使攻击目标卡住两秒。
需要等级44,抗拒火焰专家可以修练。获得困难指数四星。一般般。
二。2。0版还为和职业的主要技能来了个强化版。
1强化烈火(雷霆)修练后在出“攻杀剑法”(“血饮刀法”)的时候将出雷霆(烈火)(用雷霆或烈火代替攻杀或血饮)。强化烈火和强化雷霆是两本书,本身修练的是烈火的话只能修练强化雷霆。本身修练的是雷霆的话只能修练强化烈火。需要等级46。获得困难指数五星。一般。我是武士,这项技能让我感觉到一个字——爽!
2强化神兽,召唤出两只强化神兽——不用多说了吧。还有一本,叫“通灵术”出得很少,不可与强化神兽同时修练,修练了这本书的话可以同时如唤出以前所有的宝宝——两个强化骷髅,一个普通神兽,一个普通骷髅(或者赶尸)一召一大帮。那是相当壮观,不过威力也和两只强化神兽差不多吧。单挑肯定比神兽强了。需要等级46获得困难指数五星,一般
3强化冰咆哮,攻击范围括大到了攻击目标周围的两格,威力增加了三分之一。群P的时候相当变态。法师也有一本出很少“圣魔术”,不能与强化冰哮同时修练。学会后所有44级以前的技能可以练到四级(强化抗拒除外)四级的狂龙紫电感觉也强不太多,PK远不如强化冰咆哮。一样需要等级46,获得指数五星一般
三2。0版还推出了一种全新模式的防御技能,每个职业一个:
武士是“神武墙”。撑起“神武墙”时会将挨着自己的攻击模式内的人或怪推出一格距离,然后在四周一格范围内筑起一道保护屏障,这时对保护屏障里的人或宝宝的所有攻击都伤害不到。但是撑起屏障的武士不能攻击,也不能移动(在屏障内的自己攻击模式外的其他人和宝宝可以对外攻击)否则屏障消失。屏障消失后一分钟内将不能再次筑起屏障。
当然屏障不是无敌的啦,刚撑起屏障的时候有一定的无敌时间,专家是五秒。五秒内任何对屏障的攻击都不能造成伤害的。五秒后屏障就会出现一道血柱,攻击到血柱降为0时屏障就会消失。0级的屏障有五百点血,魔法躲避20%。躲避10专家屏障有一千点血。魔法躲避50%,躲避二十。
作者: icoe 2007-1-22 21:50 回复此发言
--------------------------------------------------------------------------------
7 回复:不知道以后会不会有传世2.0版啊?
神武墙需要等级是48,获得困难指数是六星。比较困难——到现在测试区里不会超过十个人会的吧。
2玄武墙,应该说是撒下玄武墙,后在自己两格范围会铺下一层(毒气?)在或者进入这两格范围的自己攻击模式内的人或怪都会身中四两毒两咒,(炼到专家时毒和咒的效果是四级)。并且还有一定机会被麻痹。不过玄武墙就不是保护屏障了,别人还是一样可以攻击到你。一般的使用方法是跑到敌人堆里一下撒开玄武墙,让敌人集体中毒。(这种人一般是最讨敌人厌的,所以能不能活着出来就不知道了)同样在自己移动或攻击时墙就会消失。
专家级的玄武墙有魔法躲避60%,躲避30所以要是敌人不多的话躲到墙里还是比较安全的。需要等级是48,获得困难指数是七星。三种墙里拥有人数最少的。
3魔神墙,和玄武墙差不多,不过撒下的是火墙。比普通火墙威力大三分之一左右。魔法躲避60%,躲避30。需要等级是48。获得困难指数是六星。比较困难。
要是有三个分别会以上三种技能的人组队的话,还可以三墙合一。合一很很多属性都有加成。几乎是无敌。我们一般用来守城,在城外布上三墙合一,如果在墙里站上很多法师,外面再有高级武士掠阵,只要配合得好,敌人一般不能靠近。不过对方只是拼命朝着神武墙的武士攻击,用不了多久还是会破,只是这是我方法师已经干掉对方一大片了。
四,千斤坠,这是三种职业都能修练全新技能。开启千斤坠后突斩(强化突斩)狮子吼和抗拒火焰(强化抗拒火焰)都将对你失效,谁也撞你不动。只是特别耗蓝(红)武士开启后每秒种将耗蓝二十点,道士红和蓝都是十五点。法师红十五点。需要等级四十。获得指数三星。比较容易
有了这个技能。低级武士对道士无再是望而兴叹了。
五,2。0版将推出一个新的道具栏——左手。学习三种职业都能修练的技能左手盾后,这个道具栏就可以使用了。持盾后按快捷键Q就可以持盾防御了,防御时不能攻击。一般盾都能抵消掉对方攻击力的一半左右。(看你盾的好坏,有级品盾)盾有一般有三种:物理盾,道术盾,魔法盾。物理盾防物理攻击,道术盾防道术攻击。狂魔法盾防魔法攻击。也有极品的物理魔法盾(同时可以防物理和魔法攻击)或者道术物理盾(同理)或者防御60%的极品盾。一般情况下物理盾用得很多,算准对方烈火时间开盾,等对方烈火过后再按下快捷键攻击。非常实用。左手盾需要等级35。获得困难指数二星,容易。
六:6大神术。
现在1。90版里的两大神术是遁地和移形换影。要我说实在是鸡肋,没多大用处,居然还物以稀为贵称为神术。和2。0版里的这六大神术比起来实在是天差地别了。
1狂杀,武士技能。学此技能后能够左手持武器,然后将左手武器掷出射向攻击目标(注意:武士的远程攻击哦!)0级的破坏力是掷出武器攻击上限的八倍,无视技能防御(如魔法盾幽灵盾神圣战甲金刚护体)(但是左手盾却能对它有效)。也就是说即使0级掷出铜锤如果对方没有开左手盾的话也可以秒掉一个四十几级的法师!不过这种技能每使用一次会耗费魔法上限五点。所以不到万不得已时是不可轻易使用的。(魔法上限使用后也可以用紫心石在玄玄老人那里恢复,小的紫心石能恢复上限五点。不过石头的数量大家都知道了)所以我们区还没人把狂杀和追魂练到过1级的。虽然有人拿到。呵呵。
如果自己的元神也同时修练了元神狂杀的话还可以组合。自己和元神同时使出狂杀,对所攻击的目标的效果是秒杀——除各大BOSS外。不过这种情况的可能性可想而知了。
需要等级五十。必须穿齐神武套方可使用。获得困难指数八星。非常困难。
2毁灭!有史以来最恐怖的技能!绝对秒杀。玉石俱焚的技能。道士学会该技能后使用,可以将攻击目标秒杀,(各大BOSS除外)不过自己也会同时挂掉。0级只能秒杀攻击目标一人。1级可以秒杀攻击目标一格范围内攻击模式内的人和怪。2级可以秒杀攻击目标三格范围。专家可以秒杀全屏!最恐怖的是据说使用强化神技卷轴(至今没人见过该物品)后可以秒杀全地图!每使用一次将耗费红蓝上限各五点。(测试区居然有个变态的家伙将毁灭练到1级。谁都不知道他是怎么练成的。这个家伙原来是我们会的,后来不知怎么加入了我们的敌对行会,后来就练到了1级。本来沙城一直是我们的,自从他加入后我们就把沙给丢了——攻沙的时候我们一三盾合一。他就出现,对准中间开神武盾的武士一个毁灭,我们就集体死光光,装备爆一地。现在我们一看到他就恐慌。不打自乱了。)
需要等级五十。获得困难指数九星。相当困难
3追魂。法师技能。对准攻击目标使出该技能后,攻击目标将被锁定。只要自己和攻击目标是在同一地图。不管两人在什么地方,自己都能对攻击目标进行攻击。直至攻击目标死亡或者下线或者离开该地图或者进入安全区。练到1级还可以召唤一个黑袍修罗长老跟踪目标进行攻击,2级可以召唤两个。专家可以召唤出阿修罗神。据说使用强化神技卷轴后可以如唤出四大魔王降阿修罗神
需要等级五十。获得困难指数八星,非常困难。
4御风术。三种职业均可修练,开 启后跑动速度将加快。2级就和骑马一样快了。需要等级47获得困难指数九星。相当困难
5遁形术。三种职业均可修练,开启后可以将自己遁为无形,穿过怪物和人的身体。(就是以前的穿人穿怪外挂)0级可以穿一个,1级可以穿过双层人墙。专家可以穿四个。需要等级47获得困难指数九星。相当困难
6隐身术。三种职业均可修练,开启后可以隐身。比隐身蚕丹效果更好。因为隐身后还能够攻击,只是在攻击和受到攻击是会显形出一个影子。让对方发现自己方位。需要等级47获得困难指数九星。相当困难
七。四大隐藏神术。
这四种神术是技能框里没有介绍的,我也是听他们说的,并且我们会里也有人练了一种——百毒不侵。躲避毒系魔法的。现在他练到专家什么毒咒石化都不怕的。其他三种分别是防火系,冰系,雷电系。火系大概就是烈火火墙火咒什么的,大概每练成一个等级增加该系魔法躲避多少多少。冰系大概就是冰龙破冰箭术冰咆哮。雷电系就是雷霆剑雷电术狂龙紫电这类的吧。它们的获得困难指术当然是十星。几乎不可能的了。
顺便再说两种测试区里的物品——三倍经验卡,四倍经验卡,定位卷轴。这些当然是商城里的东西。定位卷轴双击过后会打开大地图拿鼠标点向想去的座标就能瞬移到指定地点了。因为觉得这两种物品非常实用,所以在这里提一下,希望能够普通区里面也能够见到
现在速度给我提供一个新开的超级变态的传世私服
你在百度搜“彩虹世界”传世,如果还有这个就比较变态了,满级2000,装备也是全属性的那种,玩玩看,要不就搜“传世SF发布”,多找几个自己试试。一般写着10分钟100级以上的就算是比较变态的了。
传奇世界2哪个职业比较强
各职业有各的优势:
一、战士优势:在游戏后期战士装备齐全拥有最强体魄的战士是PK之王可以说想欺负谁欺负谁,因为血量高防御高,所以其他职业根本打不动这个职业,没打的时候就已经立于不败之地了,而大家一起去打高级BOSS的时候,战士也是充当血牛的角色,顶在最前方吸引BOSS的攻击,其他职业都没有这种能力,在游戏攻城的时候,战士也是绝对的主力,虽然不仅仅战士的天下,但是没有几个压得住场面的大战士,根本拿不下沙城,战士的优势就是像泰山一样屹立不倒,所以一般战士职业在后期用于PK,打宝都是优势十分明显的存在,另外大家注意使用后期的两个神技能烈火和逐日,连招或者打出暴击都可以将同档次的其他玩家直接秒杀,另外BOSS掉落好东西被其他人站上去的时候,只有战士的刺杀可以轻易的干掉敌人。
战士的劣势:虽然是游戏后期了,但是其实战士还是需要大量的经验值的,战士没有群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,战士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些,所以需要战士职业在游戏中耐得住寂寞,另外对于战士的职业来说还有衣蛾劣势,那就是在与人PK的时候,如果对方不想跟你打你基本就无法控制他们,也无法击杀他们,没有远程攻击技能永远都是战士心上的一根刺,但是没有办法,游戏就是平衡的,远程攻击和群体攻击在游戏后期慢慢的不是主流,虽然是战士的劣势但是在绝对力量面前这些都不是问题。
二、道士的优势:在游戏后期道士真的没有多大的优势,可以说是最受欺负的职业,当然这只是指的是PK,在游戏中道士后期的最大优势其实就是能够在游戏单挑高级BOSS,首先道士在装备起来之后,毒特别的厉害,一些小家伙不用打,使用毒就毒死了,即使是高级的BOSS,在道士的毒药之下掉血也很快,根本来不及回复,所以只要有时间,从理论上来讲道士可以单挑游戏中的任何BOSS,而在PK的时候对付那些血量比较少的玩家也真的非常管用血量掉的很快,有的时候道术足够高,补血都没有费血快。道士的另外一个优势其实就是团战了,无论任何团战比如攻城、打BOSS、PK其实全部都离不开道士的毒,道士直接打仗肯定不行,但是毒太讨厌了,即使杀不了人,对方也需要耗费好多药物。
道士的劣势:道士劣势比较明显,那就是太脆弱,整个传奇霸业中最脆弱的就是道士,基本上就是被秒杀,而在一些特定的场合比如攻城或者是抢高级BOSS的时候满地是法师放的火,道士也在火上撑不了几个回合,所以对于生存能力来讲还是比较弱的,虽然在野外的时候道士还能在怪物中使用各种技能来提升自己的生存能力,但是他们的隐身术一类的技能对于玩家来说,就是等于0,在目前的传奇霸业中,高级道士每天就是去找各种boSS,很少去参加各种活动,因为每次参加活动的时候都是被人欺负的;另外道士的另一个劣势和战士一样,那就是缺少群攻技能,所以获取经验的速度比较慢,大家都知道我们的转生修为或者是轮回修为全部都是使用经验兑换的,所以在后期,道士职业在转生和轮回的时候要比其他职业慢一些。
三、法师的优势:后期法师的优势比较强,刚才说道士能单挑高级BOSS,法师也行,但是法师单挑高级BOSS是需要技巧的,一般都是将小怪引到角落里,之后再去将BOSS引到角落里,我们让小怪缠住我们的身体,之后我们使用单体的攻击技能攻击BOSS就可以了。另外法师的优势还在于能够快人一步的转生和轮回,因为法师职业在后期获得经验太容易了,无论是挂机还是手动,在游戏中都是经验非常高的,而同样在游戏中同档次法师先轮回也就能够欺负其他的职业了,因为轮回不在商城中出售,完全靠练级,所以有钱都没有用。在攻城的时候法师的优势也比较强,毕竟满地的火墙以及超级点杀都是法师们的拿手好戏。
法师的劣势:法师的劣势在后期还是防御弱,魔法盾的存在极大的提升了法师的生存能力,但是在PK的时候也无法抵挡战士的刺杀和道士的毒药,因为血量少,有的时候真的被毒死,死的是最冤枉的。其实不仅仅是PK有的时候团战,大家一起组队去打高级BOSS,由于战士没拉住BOSS,法师也经常被BOSS弄死,都不如自己让小怪保护自己,另外在游戏中后期法师的魔法攻击力效果是不如物理攻击力的,同样的战斗力法师的技能没有战士的技能强,这也是对法师的后期有很大的影响。前期玩法师的玩家数量比较多,这点每个服务器都是一样,但是后期肯定会有很多人后悔的,练级快,但是后期弱,这样的很多都会选择重新练就一个职业。
还没有评论,来说两句吧...