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基本的记账用什么求和
您好,用excel求和
首先,打开需要求和的excel工作簿。
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方法一:直接选中需要求和的区域,在界面右下角会显示求和值。
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方法二:点击求和行或列的最后一个单元格,单后点击界面上方“公式”栏里面的“自动求和”。
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然后直接回车,即点击键盘上的“enter”键,就能得到结果。
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方法三:同样点击求和行或列的最后一个单元格,然后点击界面上方的“公式”栏里的“插入函数”选项。
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接着,在弹出的对话框中选择“SUM”函数,并点击“确定”。
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然后,在弹出的对话框第一栏中用鼠标框选需要进行求和的数据,或手动输入。
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最后点击“确定”按钮,就能得到求和值。
单职业传奇私服
道士:
自然召唤有2个无敌技能,无敌用完还可以合体,除非装备压你,不然对方绝对不会和你单挑
毁灭道士,又犀利又憋屈的职业
攻击不低,防御不高,但是猥琐的技能让人头疼
适合新手玩家,当然有兴趣的人可以玩玩,
个人觉得等级装备相近,道士是没人愿意和他单挑的,但是玩起来会很郁闷
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琴师
绝对犀利的辅助型的好职业,状态全上,攻击防御高的吓人
有一个隐身技能可以做任务+保命,
但是当琴师原地复活之后,装备都没了,可想而知。。。。。后果十分严重
琴师任何家族队伍都是最最欢迎的,有一个吸血技能让我一直有想玩琴师的冲动,
这招总能顿时逆转形式,但是当130+以后,效果就不再那么明显
所以PK不太推荐琴师。但是琴师走到哪都是最受欢迎的
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法师
像任何一款游戏一样,法师的刷怪是超级犀利的,有着极高的攻击,但又十分脆弱
火法攻击是最让人恐怖的,但没有什么特色,群战时杀人最痛快
但是单挑时比较憋屈,不能几下杀了别人,就只能被杀,用装备砸起来的职业
雷法是一个征途2里很好的职业
有一个10秒无敌,但是自己也必须原地不动,在换砖时有点用
还有一个把人定在原地的技能,逃命效果还不错
感觉有点针对战士,如果先手控制,先把他定在原地打,等他近身了开天罚之雷再开无敌
虐虐小战士还行的,不过还是和火法一样,攻击高,但太脆弱了
不是人民币玩家或刷怪狂,不太推荐这职业
当然,人民币的法师,是最为恐怖的
曾经有人130级的时候,攻击已经5W2了,几乎杀人不出3下
其他职业达不到这种恐怖的效果
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弓手
这个职业在杀人方面只要不被狂暴战士眩晕秒杀。几乎无往不利
同样的有个缺陷,不容易保命,做任务方面有所不足
装备方面收选忽视套装,其次增伤
捕猎暂时是个垃圾职业,这里谈的弓手=射击弓手
弓手的暴击和忽视,是最让人头疼的,
装备相近的时候,人品一好全出暴击,一下暴你1万左右的血
如果出个忽视加暴击,几下就要你的命
还有个闪避技能,砍几下才能中他一下,又是远程攻击
战士除非两次冲锋能直接秒了他,否则让他跑动起来只有被当成BOSS虐的份
那个恐怖的暴击和忽视,加上让人不爽的跑轰操作
会让任何职业头疼,守战几乎别想杀死一个犀利的弓手,当然保命还是可以的
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刀客,也就是战士
刀客这个职业,45级两个转职可以说各有千秋,在征途2里有举足轻重的地位。
我曾经从守护战士转成狂暴战士,可以说最为熟悉这两个职业。
守护战士,正如他的名字,为了守护而生的战士
一个减伤90%的技能,可以重置一次CD,可以说是变相无敌,加满两次一共30秒
可以说是最适合做出国任务的职业,在任何时候都是最难死的,
甚至如果出一套完美5星以上9闪减伤装备,可以在10多个玩家中杀人
就是由于近战,只有一个减速技能和一个加速技能,杀人方面不太理想
但是做任务方面,是绝对的牛B阿,即使没有家族战车,一样可以无限换砖,
换砖的时候是10几号人打不死你,换完后一个加速拔退就跑,爽翻天
狂暴战士,就如同一个高防又高攻的刺探。
由于喜欢激情,笔者从守护战士洗点成了狂暴战士
虽然任务起来不太方便,但是杀人是绝对的爽!
就像天生的杀手,狂暴战士招牌技能--八步赶蝉
直接冲向对手,且100%暴击,并让他眩晕4秒,而且4秒内你的攻击同样100%暴击
几乎直接秒杀对手,即使有无敌技能也放不出来。
加上战士45级前的冲锋技能,可以直接越级杀人,甚至让人技能都没放出来就死了。
爱杀人的朋友可以选择这个职业,不过群战的时候战力就不那么明显了
传奇私服单职业微端,进去一直黑屏不自动更新是什么原因?
你好,自动更新是登陆器配置的时候设置的,一般更新的代码写在远程列表里面,玩家无法控制的
扩展,特点:群体性:这里说的是交朋友的意思,在网络游戏里,你不是自己一个人玩着游戏,与你相同的来自全上下全世界的玩家也在同一个游戏里拼搏,玩家不会有孤单的感觉,这样一来,游戏就具有了竞争性:每一个人都有自己的目标,那么为了实现这个目标,就要与别人竞争,谁最强?谁最富?谁称霸天下?这些都是大家津津乐道的事情。而玩家会遇到不同的人与队伍,是友是敌,是把手言欢还是反目成仇都由自己决定,都是很刺激的。也就是说你是一个玩家,但是你也是群体中的一个,在这个群体中,你永远不知道会发生什么事?而聊天系统、交友系统、组队系统、结婚系统,都大大增强了这个群体性的吸引力,也是每一个网络游戏必有的系统。
(三)、自由性:之所以把它单独拿出来说,是因为这是与单机版游戏区别最大的地方,在网络游戏,没有固定的任务,不会你完成不了一个任务就不能够继续下去。而你说什么话做什么事交什么朋友都是没有限制的,你扮演的就是你自己,你的一举一动都有你自己决定,这也大大增加了玩家的参与性。
(四)、真实性:在游戏里,所有事情都由你决定,需要用到很多现实的知识,这也是玩家喜爱的。而在现实生活中玩家没有可能实现的理想在这里能够得到满足仅供参考
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