谈到游戏史上的神迹,老实说并不多,王者荣耀可能算个,在中国有两亿人的申办量,按照中国的网民数量,好像便是每三个游戏的人中,就会有个玩王者荣耀的人。这有点开始超级厉害了,而十二年前的今天的游戏呢?在巅峰时刻,游戏的申办数量,乃至要高于那一刻的网民数量!大伙是否可以这样解释,这个日子,只要是游戏的人,一般会玩游戏!
游戏玩家多是个,这还不足以称之为史无前例的存于,说到游戏对于中国游戏的损害,它可不限于是目前到处出现的魔改媒介。谈到损害,极其首先一篇,便是单职业迷失刚开版本告知了我,中国网民喜好玩什么游戏,一时,在这个期间一度出现了“棒子游戏无敌天下”的观点,后来火爆中国的神迹、DNF、剑灵全部都是这种情况下的成就。可以讲,是游戏把中国带进了游戏时代。
对于游戏玩家的损害是一首要条件,游戏对于游戏厂家的损害也是直接奠定了而且很多年,乃至一而后来的,中国游戏的方向,那便是“剽窃”。为什么这麽说呢,这就说到十二年前的今天较为出名的“盛大盗窃事件”,通过过这个期间的游戏玩家都了解,游戏到了后来,成为了私服泛滥的游戏,只因十二年前的今天棒子公司对于游戏的游戏源代码守护不妥,多次出现编码流出来的情况,最严重的日子,乃至出现了私服版本比盛大代理的版本还要先进的情况,盛大向棒子公司央求收拾,也无法好的收拾其实。盛大对于这类情况明显不足以坐视不理,毕竟游戏不过盛大的摇钱树,既然私服可玩得这麽风生水起,为什么我们自己不做个呢?由此“官方”登场了,但是棒子公司明显不足以看起来盛大这麽搞,由此干脆把盛大告上了法庭。这便是“盛大盗窃事件”,那么这个事件的其实TM是些什么呢,在一段时间的不公开案审而且,事件不了了之了,而“官方”却绘声绘色地出世了。
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