谈到经典网游史上的奇迹,其实并不多,王者荣耀可能算个别,在中国市场有两亿人的申请量,依据中国市场的网友数量,好像必须是每四个上网的人中,有的个别玩王者荣耀的人。这已经十分厉害了,而2001年夏天的游戏呢?在巅峰时期,游戏的申请数量,甚至要大于当时的网友数量!童鞋们是否可以这样解释,那个时候,只要是上网的人,一般会玩游戏!
骨灰多是个别,这也不容易称为史无前例的保存,要说游戏相对中国市场经典网游的损害,它可不光是而今到处见到的魔改推销。谈到损害,格外关键一款,必须是刚开一秒迷失传奇告诉了大伙,中国市场网友欣赏玩啥子游戏,一刹那,在那个年纪一度诞生了“棒子经典网游盖世无双”的解释,后来火中国市场的奇迹、地下城、剑灵全部都是这种情况下的结晶。可以说,是游戏把中国市场带进了经典网游年代。
相对骨灰的损害是一方面,游戏相对游戏制作商的损害也是立即奠定了之后很多年,甚至一到如今的,中国市场经典网游的理想,那必须是“盗用”。为什么这么说呢,这就要说2001年夏天极其出名的“传奇世界入侵案件”,经历过那个年纪的骨灰都了解,游戏到了的时候后来,成为了SF泛滥严重的游戏,因2001年夏天棒子单位相对游戏的游戏代码守护不当,屡次诞生源码流出来的情形,最大的时候,甚至诞生了SF版本比传奇世界代理商的版本仍要提前的情形,传奇世界向棒子单位恳求收拾,也还未好的收拾结果。传奇世界相对这种情形当然没办法坐视不理,反正游戏不过传奇世界的摇钱树,貌似SF有一定的把握玩得这么风生水起,为什么我们自己不做个别呢?所以“阿凡龙”登场了,不过棒子单位当然没办法感觉传奇世界这么搞,所以干脆把传奇世界告上了法庭。这必须是“传奇世界入侵案件”,那么这个案件的结果是什么呢,在一些日子的不开放案审之后,案件不了了之了,而“阿凡龙”却绘影绘声地登场了。
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