谈到网游史上的奇迹,其实并不多,王者荣耀可能算一项,在国内有两亿人的申办量,根据国内的网民数量,貌似便是每四个玩游戏的人里面,是有一项玩王者荣耀的人。这已经非常厉害了,而十一年前的传奇呢?在极峰时候,传奇的申办数量,甚至于要多出那个时候的网民数量!人们是不是可以这样定义,那些日子,只要是玩游戏的人,都会玩传奇!
玩家多是一项,这也不现实称之鸿蒙初辟的存于,说到传奇相对国内网游的损害,它可不单单是而今到处见到的魔改广告。谈到损害,比较很重要的一副,便是新开传奇迷失告知了童鞋们人们,国内网民赏识玩什么游玩,一时间,在那些年代一度出现了“韩国网游盖世无双”的解释,之后火爆国内的奇迹、DNF、剑灵全部都是这种情况下的成果。能够讲,是传奇把国内带到了网游年头。
相对玩家的损害是一方面,传奇相对游玩制造商的损害也是马上奠定了而且很多年,甚至于一到如今的,国内网游的任务,那便是“盗用”。为何一味的这么说呢,这就说到十一年前极端出名的“热血传奇入侵大事情”,经过过那些年代的玩家都知道,传奇到了之后,成为SF泛滥的游玩,反正十一年前韩国单位相对传奇的游玩源代码守护欠妥,多次出现程序泄露出来的处境,最严重的日子,甚至于出现了SF版本比热血传奇代理商的版本得要提早的处境,热血传奇向韩国单位恳求收拾,也没有好的收拾结果。热血传奇相对这种处境显然不能坐视不理,反正传奇但是热血传奇的钱树子,既然SF会玩得这么风生水起,为何一味的我们自己不做一项呢?接着“传奇世界”出世了,不过韩国单位显然不能看起来热血传奇这么搞,接着干脆把热血传奇告上了法院。这便是“热血传奇入侵大事情”,那么这些个大事情的结果TM是些什么呢,在一段时间的不开放审理而且,大事情不了了之了,而“传奇世界”却涉笔成趣地启动了。
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