说到经典网游历史上的传奇,老实说并不多,王者荣耀可能算一项,在中国有两亿人的注册量,依照中国的网民数量,貌似便是每七个上网的人里面,是有一项玩王者荣耀的人。这有点开始相当厉害了,而十一年前的传奇呢?在极峰阶段,传奇的注册数量,乃至要多出当时的网民数量!人们是不是能够此类了解,那些期间,只要是上网的人,都会玩传奇!
玩家多是一项,这也不可能称为天地开辟的留存,要说传奇相对中国经典网游的损害,它可不限于是而今到处出现的魔改推广。说到损害,特别很重要的一副,便是好玩的sf单职业告诉了大伙,中国网民赏识玩啥子游戏,一时,在那些岁月一度出现了“韩国经典网游天下无敌”的解释,之后热中国的传奇、DNF、剑灵都是这种情况下的结晶。可以理解,是传奇把中国带入了经典网游年头。
相对玩家的损害是一条件,传奇相对游戏制造商的损害也是立刻奠定了之后许多年,乃至一而后来的,中国经典网游的目的,那便是“盗用”。为什么这样说呢,这就要说十一年前十分有名的“传奇世界侵权大案件”,通过过那些岁月的玩家都知道,传奇到了之后,成为了SF泛滥严重的游戏,因十一年前韩国团队相对传奇的游戏源代码守护不当,多次出现电脑源码流出的情形,最严重的期间,乃至出现了SF版本比传奇世界代理商的版本仍要提早的情形,传奇世界向韩国团队恳求处置,也还未好的处置结果。传奇世界相对这类情形当然没办法坐视不理,毕竟传奇不过传奇世界的聚宝盆,既然SF有机会玩得这样风生水起,为什么我们自己不做一项呢?由此“官方”面世了,但是韩国团队当然没办法看着传奇世界这样搞,由此就把传奇世界告上了法院。这便是“传奇世界侵权大案件”,那么这个大案件的结果TM是些什么呢,在一段时光的不开放案审之后,大案件置之不理了,而“官方”却跃然纸上地面世了。
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