概论一:SF具体内容超过官方
这个概论是有一定的依据的,譬如说在官方开放魔龙图之前,许多SF版本就已经有魔龙图,乃至没有对应的道具。这一方面是因为韩国版本的提前走漏,也是因为游戏管理失败后,也有许多信息流出来,而这种内容有许多和官方游戏来日的更新内容是重叠的,这也导致许多骨灰会去试玩SF,最后在回来玩官方,就非常难从源头杜绝了。
概论二:SF愈加正宗
这类情景发生在官方游戏不用钱后,这往后的一段时光,能够是指说私服的极速发展期,以往的SF通常也是游戏爱好者做曝光出来小众圈子里试玩的游玩。而之后的游戏则成为了商业模式,从版本、开服到管理会有许多相关的玩家进行服务,已经现在变成和赢利方法,从前依托开SF赚大钱的人满街都是随处可见。
这其中一大原因就是游戏不用钱后,增加了许多氪金玩法,压迫了点卡骨灰和散人骨灰的环境,它们也同样是被逼退游,而SF则主要复古游戏和正宗,吸引了大批退坑的骨灰。
概论三:官方有意放纵SF
这类概论贝斯手不予评论,大家能够自由辨析,有少量的骨灰认为私服中有某些是官方有意放纵的,出于从前有光通的游戏,而娱美德也想远离官方,那么SF的留存就约束了另外的团队接手游戏的难易程度,算是一项伤人一千,自损八百的流程,但是在那时候真是有效果。
但是之后每日新开单职业传奇的改变的愈演愈烈,信任也达不到要求官方的佣金了,不过以从前的行情管控程度而言,非常难根除SF情况。老骨灰都了解,从前的SF扎根于每个旯旮,乃至某些大网吧我都开SF,官方也同样是力不从心,只有任其自然了,除了收拾一下出头鸟,另外的的小虾米小鱼小虾也就只有算了。
还没有评论,来说两句吧...